DNF手游是怎样从关键帧和连击营造严打感的。
DNF手游实现严打感的高水准
严打感没有标准的定义,简单而言是游戏中角色在功击命中后所形成的一系列反馈表现带给玩家的直观体会。
DNF的严打感是业内典范,以下我将从DNF的严打感构成和设计理念来跟骑士们谈谈,DNF手游是怎样实现严打感的高水准。
设计理念
DNF严打感的设计理念是在“模拟真实”的基础上进行“适当夸张”。模拟真实带来的是拳拳到肉的硬核严打感,而适当夸张则可以放大玩家体验的严打感。
这个设计理念也被DNF手游承继了出来,而且运用到各个方面的严打感表现上。
严打感构造
通常而言,严打感的构成要素包括“动作”、“特效”、“音效”、“镜头疗效”等。
上一期我们分享了动作节奏、受击反馈和受击位移单职业传奇,如今跟骑士们介绍严打感中十分重要的一个构成要素:关键帧。
关键帧处理
关键帧()是指角色或则物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。
▲比如网球小将进球时的蓄力坐姿就是关键帧,这个坐姿越舒展,持续时间越长,越能让人感遭到这一脚的力量。
《骷髅男孩》()是一款很有趣的格斗游戏,动作风格夸张华丽,严打感也很棒。
▲上图中,角色“将手插入地面”和“将岩石扔出去后腹部的后仰”就是关键帧,这两个坐姿帧率最多也最关键。
DNF对关键帧的处理有2个方法
聚焦关键帧
聚焦关键帧可以让动作更容易被人理解,并做出预判。
当玩家看见鬼弓手普攻的打算动作关键帧时,可以很容易预测功击的方向和力度,因而做出预判。通常而言,打算动作的幅度越大,时间越长,功击力度就越大。
动漫模糊()
DNF还擅长使用动漫模糊(残影)来填补关键帧之间大幅度动作帧的空白,这样可以清楚地看出动作的来源、目前的状态以及动作趋势等等地下城勇士手游,一个好的残影可以给玩家带来大量战斗信息。
DNF手游承继端游的设计理念地下城勇士手游,对动漫模糊的运用也十分多。
连击体验
连击是“表现力”和“参与感”结合最好的严打感诠释方式。DNF的战斗被骑士们所喜爱,主要诱因就是丰富而炫酷的连击体验。DNF手游也仍然努力在“表现力”和“参与感”两方面来强化严打感。
跟DNF端游相比,DNF手游由于联通端的特性,对连击做了好多手游化调整。手游的连击门槛更低,但严打感实现了高水准。
▲由于手机上操作不如笔记本精准,我们对个别技能添加了辅助功能(如上图火箭筒命中后将对手撕扯到相同Y轴上,便捷进行下一步连击),让骑士们使用手机也能如端游般进行连击。
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