相信每位人手机上面或多或少都安装着几款手机游戏,从最古老的贪吃蛇到最流行的“吃鸡”,手机游戏伴随着我们的成长,无论何时何地,都能见到各类手机控沉迷于某款游戏不可自拔,但是作为“老司机”的你,是否真的了解过这个行业,所谓的“托”是如何回事?真有新闻报料下来的储值数百万玩手游的玩家吗?我能玩国服手游吗?听他人说玩游戏能够打折冲值?哪些叫变态服,私服,混服,专服?哪些样的游戏才不会被坑?....
接出来的内容似乎能为你打开一扇门,有助于你选购到适宜自己的游戏。
首先我们得从手机游戏的前世此生说起,手游可以说完全是智能手机发展的衍生物,随着手机硬件性能的不断提高和互联网的发展日渐火热,手游的画面越来越好,容积越来越大,从单机迈向网路,从不赢利到暴利,期间衍生下来了众多的利益链条,原先的开发商——玩家的简单层级关系也显得越来越复杂,最明显的改变是游戏开发商和玩家之间插入了“游戏发行商”的概念。
因为开发商的市场能力有限,资金有限,只能把游戏冲值的一部份利益让给专业的市场团队来做,这就是“发行商”的概念,但是发行商发觉竞争很强烈呀,不如再发利益分出去一点,再找有玩家资源的人来合作代理游戏,这样市场好做一点,于是又下来了2级发行商,2级又发展3级,3级发展4级。。最后发展到了玩家自身。。
没得发展了,于是这个时侯就出现了一个奇怪的现象手游合作推广,一个游戏发行商发展了n个下级代理,如何管理?得用一个平台来管理这种代理吧,统计,冲值啥都要系统呀,系统一级管一级,最低的一级是谁?是最后的玩家。。。玩家这时侯早已不是玩家了,弄成了最低层级的推广员....并且这样的推广员,比起正常玩家而言,还是有很大的优势的,由于有推广员后台系统使用呀,由于可以获得他人冲值的分润呀,自己冲值就相当于有折扣了...若果让自己发展的玩家多冲值,那就不仅仅是折扣,就能挣钱,于是乎,这样的玩家每天都须要在游戏内推动消费,自己即是玩家,又能赚钱,何乐而不为呢?
最后,搞得好了,找游戏公司专门为自己开个服务器,上面全部都是自己发展的用户玩家,挣钱娱乐不误爽歪歪...
说到这儿,相信许多小白早已完全能脑补游戏打折的概念了,自己成为推广员,或则找一个推广员帮冲值,再把分润退还给自己手游合作推广,多简单的套路呀,推广员还可以去某宝开个代冲值店,也不失为一条创业渠道,然而竞争太激烈了呀,一个游戏群每晚混进来几十个打广告的,真正玩家冲值没几个,钱不好挣啊,干脆靠骗吧,编一个名目“福利号”,让玩家找自己缴纳个几千,承诺可以把玩家的号变成gm啥的,其实就是让你先付钱,交完了钱如何办,提出群之后拉黑呗,总之你也找不到我最新传奇,要是怕群内有人相互说漏了怎样办,把群设置成不能临时会话,再不行就全员禁言就没人晓得了呗。
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