文|武丹猫初审|Louis
排版|臼齿
单机游戏圈每段时间就会有个新品。
而八月中上旬到九月这段时间,统治各大峰会网站与聊天群的游戏毫无疑惑就是这款《全面战争:三国》了。
作为较冷门的策略类游戏,CA这款全面战争系列游戏还能在国外获得如此大的成功,与三国背景脱不开关系。
俺们都是看三国、玩三国长大的。
游戏是好游戏,就是总有点遗憾:这款三国游戏是外国人做下来的。
想到自家的历史经过外国人之手诠释的如今生动三国单机游戏,在称赞之余就有人会问:“为什么优秀的三国游戏总是外国人做下来了?”
《全战三国》之前,说起三国游戏,最有名的可能就这两款。
首先是《真·三国无双》1.85传奇,这款ACT游戏在国外的影响力无出其右。几乎每个游戏玩家都或多或少据说过无双系列的美名。
“割草”这个词就是在这下来的。
另一方面,无双系列的美型人设也为固化了人们对三国副将的印象。诸如赵云的形象就是手拿重剑,身着银甲的白面小生。
说起吕布,人们想到的就是拿着方天画戟,头上两根雉翎的三国最强副将。
说起诸葛亮,想到的就是羽扇纶巾的绝智军师等等。
尽管个别副将的人设和史实略有些出入,但不得不说这种形象已经深入人心。许多涉及三国题材的游戏角色都或多或少对这种形象有所借鉴。
假如说《真·三国无双》是动作类三国游戏的王者,这么《三国志》就是策略类三国游戏的颠峰。
1985年,第一代《三国志》上市,系列第一作一经面世便夺得了无数大奖,据今为止,该系列早已有了三十余年的历史,而且还在不断推出续作。
与无双系列爽快的游戏模式和精致人设不同的是,《三国志》获得好评的缘由则是对三国历史的确切考据,与三国政治军事完美融合的SLG游戏模式。而且每一代都有着自己的奇特魅力,直至现今各大峰会对“哪一代三国志最好玩”的争议还未停止。
可惜的是,这两款三国游戏都是美国光荣株式会社出品。
《全战三国》也是由日本公司开发的。
如今中国的三国游戏都去哪了?
同样是伸张汉室…
毫不客气的说,目前三国题材早已成了国外的换皮劣质游戏的重灾区。虽然不须要版权费,谁都能ip摆弄出点东西来。
中国没有好三国了吗?
并不是,国产三国游戏同样辉煌过。
让老玩家印象最深的,一定少不了街机厅随处可见的《三国战纪2》,两三个币搞一晚上,这是属于80,80后玩家的独有追忆。
还有曾火热国外各大网咖的《三国群英传》,在1998年才能数千人同屏的战斗画面足以让当时的玩家沸腾上去。
而2001年三国单机游戏,由目标软件开发的《傲世三国》,则是国外三国游戏史上的一个里程碑。
这是第一款在E3展上即将展出的中国游戏,也是当初极少数被翻译成中文在美国发行的电子游戏。
到了2003年,宇峻科技出品了《幻想三国志》。与原先注重策略的三国游戏不同,《幻想三国志》更符合年青人的喜好,游戏也是更易被接受的RPG方式。
六年前,《三国杀》横空出世,一举风靡了国外玩家。成为当时最火的三国游戏。
而三国杀就似乎一曲绝唱——在三国杀以后,国外几乎没有再出过现象级的三国游戏。三国题材开始被滥用。
资金缺少、政策问题、盗版猖獗、付费习惯…
种种诱因让三国游戏在国外发展停滞不前,对好多开发商来说,与其做费力不迎合的单机游戏,不如去做页游手游来的畅快。
并非页游手游就比单机游戏低一等,说究竟,玩游戏的本质还是为了快乐。
倘若人们玩页游手游也能收获快乐,厂家能够赚到更多的钱。那为何还要高质量的单机三国游戏呢?
虽然,我们还是想体验三国游戏独有的“三国感”。
无双系列、三国志、全战三国…各种各样优秀的三国游戏,都在用不同的方法告诉我们,三国游戏应当是哪些样子。游戏是挣钱的工具,但也不只是挣钱的工具。
《全面战争:三国》固然很优秀,但姬更盼望能继续玩到,真正属于国人的优质三国游戏。
这三天早晚会到来。
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