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“2018年的魔域,应当是怎样样的一款游戏。”
10月16日,腾讯通过QQ推送的形式向部份玩家领取了《魔域3D》手游(暂用名:《风暴魔域》)的测试资格。
作为中国网周游史上的一大精典IP,“魔域”目前早已有一款端游和三款手游,腾讯本次封测的“魔域IP”是该IP下的第五款游戏。
2018年的魔域游戏,应当是哪些样子?
相信任何一款精典网游的老玩家,时常在革新性网游出现时,都难免会在心中嘟囔几句“XX要是现今再做一次会是怎样样的”。
从端游时代到页游时代,再从页游时代到手游时代,游戏的制做水准不断提升,游戏的玩法和品类也愈发丰富。十几年前的人很难想像现在网游的画面才能进化到《黑色荒漠》那样强大,更想像不到枪战不止分组对抗,能够“吃鸡”。
《黑色荒漠》
更好的画面,更爽快的玩法,更带感的操作,游戏产品不断进化,而越来越多高品质游戏的诞生更惹起老玩家们对精典复刻的反复想像。
在《魔域》诞生的十二年前,你们还都玩着画面粗糙,手感肿胀的西方奇幻类网游,而现在,游戏的世界早已发生了天除草覆的变化。
在画面技术有限的年代,2.5D网游的画面早已是国产网游的旗舰配置,同时,普遍较差的PC硬件也限制了网游画面的表现。而现在,中国也早已成为智能手机行业的领跑国家,国外用户智能手机配置普遍性能短缺,手游画面有了很大提高,3D画面已然成为国产MMO手游的基本配置。
《风暴魔域》采用了全3D画面配置,并在保持《魔域》端游怪物特色的基础上对怪物模型进行重置,追加了更多的模型位面,让整体画面在愈加精细的前提下,又能让老玩家找到怀旧与亲近感。
《风暴魔域》主城外的鹿角兽
在RPG与ACT游戏界限清晰的年代,RPG网游不注重角色动作和严打感,ACT游戏缺少则缺少培养元素,两种游戏品类泾渭分明,少有跨界。但现在,随着网游制做技术的不断发展,ARPG游戏早已发展成一大品类,虽然是纯RPG类型的网游,“打击感”也渐渐成为了其不可或缺的要素。
《风暴魔域》同样迎合了这股动作化时尚。在游戏中,职业的技能经过了合理化的全新设计,动作愈发自然顺畅,疗效也愈发艳丽。据悉,腾讯还在此基础上还原了“飞天连斩”等精典技能,将旧魔域的精典在全新的3D世界再现。
发动飞天连斩,痛快严打
在哪个奇幻类网游还是主流的年代,《奇迹》《魔力宝贝》等热门游戏都以西方奇幻世界为背景,将剑与魔法的冒险故事做为主题。但随奇幻类网游的不断增多,玩家口味渐趋转移到了修真仙侠上,国外的主流也由奇幻弄成了武侠。不过现今,不断涌现的武侠类网游也难免让玩家形成审美疲劳,奇幻题材网游正成为新游戏最常选择的题材之一。
“魔域IP”本身就是中国网周游史上一个精典的西方奇幻类游戏IP。在《魔域》端游1.0的时代,其就通过有限的游戏技术,借助文案,原画,怪物设计等元素竭力为玩家展示了一个神、人、魔三族动乱的奇幻世界。在《风暴魔域》中,通过最前沿的游戏制做技术复现,亚特台湾将愈加宏伟,NPC将愈加鲜活,玩家的体验将愈加沉溺。
在2.5D端游中仅靠图形和原画脑补的NPC形象现在清晰具现今玩家面前
据悉,《风暴魔域》还在丰富原有“魔域IP”细节的基础上添加了一些全新内容,在幻兽、装备、城市等方面加入了更多与时俱进的独创性设计,并极大强化了端游中相对薄弱的副本玩法。
虽然游戏还处于小规模的删档封测阶段,《风暴魔域》就早已在玩家群体中造成了很大风靡。有玩家在帖吧说,这样的“魔域”,他早已等了八年。
已有三款“魔域”手游,为何还要出3D版?
在哪个网咖还用着“大袋子”显示器的时代,《魔域》曾经是中国端游市场中当之无愧的名星。
受技术限制,当时的网游普遍以RPG游戏为主,游戏中动作感十分薄弱,ARPG对普遍玩着回合制、传奇式RPG的大多数中国玩家来说也是个非常陌生的概念。当时的《魔域》虽然也是一款RPG网游,但相对于同时代的其他网游,《魔域》中人物动作十分连贯,技能疗效也是华丽到出格,对于还在沉溺于一刀刀砍怪的中国网游览家来说,《魔域》带来的ARPG式的体验让她们难以抗拒。
好多《魔域》的老玩家谈起她们的游戏经历时,能够追忆起刚学会“飞天连斩”(战士付费主动技能)的兴奋。即使就现今的眼光看来,这款十几年前的端游存在着众多设计败笔——战士没有任何的免费主动PK技能,音质动作不同步——但对于那时的玩家来说,《魔域》很炫,这就足够了。
《魔域》端游
步入手游时代后,随着精典端游手游化大潮的盛行魔域来了手游,“魔域”也一口气推出了三款手游《魔域口袋版》,《魔域手游》和《魔域互通版》。
但无论是网龙自家的《魔域口袋版》,《魔域互通版》还是游族世游的《魔域手游》,其主调还是怀旧,游戏无论是玩法层面还是美术层面,都在竭力还原十几年前《魔域》端游,游戏玩家构成也以在端游时代就已成年魔域来了手游,如今进入中年的老端游览家为主。
可十几年前玩《魔域》的,不只是那群20岁上下的青年,还有偷偷拿父亲身分证注册体验游戏的少年们,而现在,她们长大了,成为了消费的主力军。
她们追忆“魔域”,但她们中的大多数人可能都不希望在次世代设备上,再体验一次曾经的“魔域”。虽然,相比她们先辈,她们在成长中才能接触更多的游戏产品,而十几年前魔域的体验对现今“身经百战”的她们来说,无疑有些过时。
《魔域手游》
她们想念的“魔域”的世界,想念她们的青春,可能远远少于《魔域》端游本身。
此前,腾讯发行了中国第一款图形网路游戏《万王之王》的正统新作手游《万王之王3D》。而玩过《万王之王3D》的玩家应当有所感悟,这款手游正是以“老万王”为基础,在尽量还原原游戏世界观和设定的前提下,通过最新的网游制做技术,结合当下流行玩法,以现代化的游戏设计理念重新构建的全新产品。
《万王之王3D》不再是《万王之王》,但它依然是“万王之王”。而魔域的这群玩家,何尝不希望才能玩到一款设计新颖,画面现代的“魔域3D”呢?
很显著,此时出现的《风暴魔域》,瞄准了这部份玩家的期盼。
结合“魔域IP”本身强悍的呼吁力和腾讯的用户获取优势,以及腾旭在手游发行中积累的丰富经验,处于腾讯发行矩阵中的《风暴魔域》,其实能否突破原有的用户圈层,再度将这一精典IP弘扬中信。
结语:
“如果《魔域》现在重新做一次,应当是哪些样子?”
其实并没有《魔域2》,但腾讯的《风暴魔域》或许让玩家对这个问题答案的想像愈发具现了一点。
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